传统教育领域的商业机会全部集中在教学过程这个环节,而在STEAM教育领域,作为基础的硬件和软件的产品开发是商业公司可以参与的,教学过程当然也是,竞赛的组织和举办也是商业公司可以参与的,政府机构可以组织考试,但是政府机构很难独立举办运营要求非常高的赛事。